[source] PixelArtHive Pixel Art Upscaler
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Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 72/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- content
Direzione di ricerca
Inizia dalla proposta della fonte nell’issue e dalle indicazioni CONTRIBUTING del repository per inviare fonti. Verifica come il catalogo registra l’URL, la categoria, i termini della licenza e le note sull’uso commerciale di uno strumento, quindi confronta questa voce con i termini attuali di PixelArtHive collegati nell’issue. Il lavoro è completato quando il catalogo include correttamente i dettagli della fonte e rispetta il formato di invio del progetto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Name
PixelArtHive Pixel Art Upscaler
Publisher URL
https://pixelarthive.com/pixel-art-upscaler
Category
tools
License as stated on the live page
Custom website terms covering the use of the browser tool and of the results; not a software redistribution licence.
Licence quote and date
Live terms, checked 2026-11-13: “You may use your results for personal or commercial projects, provided you have the necessary rights to the source material.”
Commercial / game use
Explicitly allowed for results made from material the user has the rights to use. The tool does not grant rights to third-party inputs.
Credit required?
No credit to PixelArtHive for the results; any obligations that apply to a user's source material still apply.
Credit line as the source words it
None for use of results.
Relationship to the source
- I publish or maintain this source (see CONTRIBUTING, "Submitting your own source")
Why it belongs
Submitted on behalf of PixelArtHive, as its project contact. This free, no-account browser tool resizes existing pixel art locally. For a game artist preparing sprite previews or assets for an integer-scale pipeline, nearest-neighbor scaling preserves hard edges; the tool also offers other scaling modes. It processes the source image in the browser and doesn't supply any third-party sprite assets.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 58
- Fork
- 15
- Merge medio
- 1g 7h
- PR unite (30g)
- 15
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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