Viewer text on HiDPI Linux and Windows: check scaling (follow-up to #668)
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 45/100
Direção de pesquisa
Read #668 and commit b41d0cb7 to understand the macOS scaling change and the Linux/Windows code paths. Check the GL canvas viewport’s pixel units on Linux at desktop scale 2, then inspect viewer text at Windows 150% and 200% scaling. Done means confirming whether text is too small on each platform and enabling scaling where needed.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
#668 scales the viewer's fixed-pixel text (corner text, measurement labels) by the window's content scale and draws measurement labels as geometry. On main it is limited to macOS (b41d0cb7): Linux and Windows hardware GL keep the display-list text and a scale of 1. To do: check Linux at desktop scale 2 (GTK: does the GL canvas viewport use logical or physical pixels?) and Windows at 150/200 %, and enable the scaling there if the text is too small.
- Linguagem predominante
- C
- Estrelas
- 10
- Forks
- 8
- Merge médio
- 1h 58min
- PRs com merge (30d)
- 8
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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