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Viewer text on HiDPI Linux and Windows: check scaling (follow-up to #668)

オープン
#670 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
c
領域
desktop, frontend

調査の方向性

Read #668 and commit b41d0cb7 to understand the macOS scaling change and the Linux/Windows code paths. Check the GL canvas viewport’s pixel units on Linux at desktop scale 2, then inspect viewer text at Windows 150% and 200% scaling. Done means confirming whether text is too small on each platform and enabling scaling where needed.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

#668 scales the viewer's fixed-pixel text (corner text, measurement labels) by the window's content scale and draws measurement labels as geometry. On main it is limited to macOS (b41d0cb7): Linux and Windows hardware GL keep the display-list text and a scale of 1. To do: check Linux at desktop scale 2 (GTK: does the GL canvas viewport use logical or physical pixels?) and Windows at 150/200 %, and enable the scaling there if the text is too small.

主要言語
C
スター
10
フォーク
8
平均マージ
1時間 58分
マージ済み PR(30日)
8

環境構築

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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