Viewer text on HiDPI Linux and Windows: check scaling (follow-up to #668)
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Read #668 and commit b41d0cb7 to understand the macOS scaling change and the Linux/Windows code paths. Check the GL canvas viewport’s pixel units on Linux at desktop scale 2, then inspect viewer text at Windows 150% and 200% scaling. Done means confirming whether text is too small on each platform and enabling scaling where needed.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
#668 scales the viewer's fixed-pixel text (corner text, measurement labels) by the window's content scale and draws measurement labels as geometry. On main it is limited to macOS (b41d0cb7): Linux and Windows hardware GL keep the display-list text and a scale of 1. To do: check Linux at desktop scale 2 (GTK: does the GL canvas viewport use logical or physical pixels?) and Windows at 150/200 %, and enable the scaling there if the text is too small.
- Lingua principale
- C
- Stelle
- 10
- Fork
- 8
- Merge medio
- 2h 39m
- PR unite (30g)
- 9
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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