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Documentation on FrameBufferInfo (and related) is too unspecific.

オープン
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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
ドキュメント
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
rust

調査の方向性

FrameBufferInfo、bytes_per_pixel、ピクセル形式、Unknown のドキュメントを見つけてください。Issue で参照されている UEFI GOP の詳細と比較し、最小深度、予約バイトの位置を含む 32 ビット RGB レイアウト、Unknown の例を追記してドキュメントを更新してください。UEFI 仕様を参照しなくても形式の動作が明確であれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

While the framebuffer info type provides the pixel bit depth (bytes_per_pixel), it is not mentioned what the minimum depth for certain formats are, nor what the proper layout for a 32-bit RGB value would be. The documentation for the Unknown format is equally confusing and should provide more information and/or examples.

In the case of 32-bit pixels, it's mostly caused by a GOP framebuffer, where 24-bits represent the color channels and the remaining 8-bits is reserved. I think that not only should this be mentioned, but also the position of the reserved byte, being the least significant byte of each pixel. The only way of knowing this is by going to the UEFI specification and finding the section for the GOP, as not even the OSDev wiki touches on the subject in detail.

This change would help those that are less acquainted with the framebuffer and wish to provide a cross-platform (or at the very least, UEFI-compatible) implementation. Thanks.

主要言語
Rust
スター
1.7k
フォーク
240
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

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はじめの一歩

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