Documentation on FrameBufferInfo (and related) is too unspecific.
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
- Issue-Typ
- Dokumentation
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- documentation, operating-systems
Rechercherichtung
Finde die Dokumentation für FrameBufferInfo, bytes_per_pixel, Pixelformate und Unknown. Vergleiche sie mit den im Issue referenzierten UEFI-GOP-Details und aktualisiere die Dokumentation mit Mindesttiefen, dem 32-Bit-RGB-Layout einschließlich der Position des reservierten Bytes sowie Beispielen für Unknown; als erledigt gilt die Aufgabe, wenn das Formatverhalten ohne Rückgriff auf die UEFI-Spezifikation eindeutig ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
While the framebuffer info type provides the pixel bit depth (bytes_per_pixel), it is not mentioned what the minimum depth for certain formats are, nor what the proper layout for a 32-bit RGB value would be. The documentation for the Unknown format is equally confusing and should provide more information and/or examples.
In the case of 32-bit pixels, it's mostly caused by a GOP framebuffer, where 24-bits represent the color channels and the remaining 8-bits is reserved. I think that not only should this be mentioned, but also the position of the reserved byte, being the least significant byte of each pixel. The only way of knowing this is by going to the UEFI specification and finding the section for the GOP, as not even the OSDev wiki touches on the subject in detail.
This change would help those that are less acquainted with the framebuffer and wish to provide a cross-platform (or at the very least, UEFI-compatible) implementation. Thanks.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 1.7k
- Forks
- 240
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Die Einrichtungsdateien dieses Projekts haben wir noch nicht geprüft. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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