Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Playstation 2 Static Recompiler & Runtime Tool to make native PC ports

ran-j/PS2Recomp は初心者に優しい?

直近 30 日間に、ran-j/PS2Recomp は外部コントリビューターの PR 85 件のうち 4 件をマージしました。メンテナーはふだん 5 日以内に返信します。 初心者向けの issue が現在 5 件オープンです。

スター
3.3k
フォーク
149
オープンの初心者向け issue
5
索引済み issue
35
平均マージ
5日 10時間
マージ済み PR(30日)
4
主要言語
C++
ライセンス
GPL-3.0
最終 GitHub push
2026年10月5日
最新の索引
2026年10月6日
コントリビューションガイド
コントリビューションガイドがありません
行動規範
行動規範がありません
初心者向けラベル
good first issue

ran-j/PS2Recomp にコントリビュートするには

  1. コントリビューションガイドはないので、README と最近マージされた PR をいくつか読んで、変更の出し方をつかみましょう。
  2. あなたのコントリビュートはプロジェクトの GPL-3.0 ライセンスで公開されます。
  3. 下にある 5 件の初心者向けのオープンな issue から 1 つ選び、作業を始める前に取り組みたいとコメントしましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • MoH Vanguard (SLUS-21597) bring-up: 18.9k functions recompiled with 0 undecoded instructions — generated code builds, links and boots to guest execution (+ toolchain findings)
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    ran-j/PS2Recomp#351 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • recomp
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 4/100

    ran-j/PS2Recomp#288 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Game overrides registered from the static library are silently never applied (static-initializer discard)
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 62/100

    ran-j/PS2Recomp#264 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Build: /Qspectre- is MSVC-only and breaks every Release target under clang-cl
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100

    ran-j/PS2Recomp#263 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Build: x86-64 needs an explicit -msse4.1 for clang/GCC, since the generated code uses SSE4.1 intrinsics
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100

    ran-j/PS2Recomp#261 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Recompiler: resuming inside the delay slot of an always-taken branch falls through instead of continuing at the target
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100

    ran-j/PS2Recomp#260 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Runtime: GuestThread::stack holds a base after CreateThread but a top after SetupThread
    オープン

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 52/100

    ran-j/PS2Recomp#259 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Runtime: async invocation stacks alias thread stacks, so every interrupt handler corrupts the interrupted frame's return address
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 32/100

    ran-j/PS2Recomp#258 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Trailing integer arguments: the variadic stack base, `SifRegisterRpc`'s decode, and the register-then-stack fallbacks
    オープン
    enhancement runime

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    ran-j/PS2Recomp#196 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • [Gran Turismo 4] Error: Unaligned function table entry for FUN_0100015e_0x100015e at 0x100015e
    オープン
    bug recompiler

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 32/100

    ran-j/PS2Recomp#171 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Floating-point precision issues in VU0 (macrocode/microcode) and VU1
    再び着手できるかも @gustavoauneth が 101 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    bug recompiler

    ran-j/PS2Recomp#165 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • FPU instructions do not update FPU state consistently
    再び着手できるかも @jeff-shulkin が 102 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    bug runime

    ran-j/PS2Recomp#164 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • PS2 COP0 Instruction Unit Tests
    オープン
    enhancement recompiler

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100

    ran-j/PS2Recomp#163 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • PS2 VU1 Instruction Unit Tests
    オープン
    enhancement recompiler

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    ran-j/PS2Recomp#161 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • PS2 EE-Core Specific Unit Tests
    オープン
    enhancement recompiler

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 45/100

    ran-j/PS2Recomp#159 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • [Dark Cloud 2] Runtime lacks 4HH/4HL transfer and sampling support
    再び着手できるかも @tealalchemist が 110 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement runime

    ran-j/PS2Recomp#124 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • [Dark Cloud 2] Broken DMA GIF IMAGE transfer
    オープン
    bug runime

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    ran-j/PS2Recomp#123 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • [Dark Cloud 2] Missing implementation for sceVu0CameraMatrix
    オープン
    enhancement runime

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 44/100

    ran-j/PS2Recomp#122 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • [Dark Cloud 2] Game freezes while waiting for video to start
    オープン
    bug runime

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    ran-j/PS2Recomp#121 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Multiple Games Missing Syscalls. (Syscall 0x5b and Syscall 0x6)
    オープン
    enhancement runime

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    ran-j/PS2Recomp#103 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • CPP files outputting files that are way bigger even after updated commits
    オープン
    bug recompiler

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 36/100

    ran-j/PS2Recomp#99 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Functions outputting way bigger than they should be
    オープン
    bug recompiler

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    ran-j/PS2Recomp#75 · コメント 2 件 · リアクション 5 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Handle SE
    オープン
    enhancement recompiler

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    ran-j/PS2Recomp#66 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • LLVM Backend
    オープン
    enhancement recompiler

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    ran-j/PS2Recomp#18 · リアクション 12 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • MPEG / Media
    オープン
    enhancement runime

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    ran-j/PS2Recomp#12 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Dev notes
    再び着手できるかも @ran-j が 323 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    good first issue

    ran-j/PS2Recomp#1 · コメント 31 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • VU0 macro VSQI / VSQD: address and source registers swapped in generated code
    対応中かも @yanm1103 が 3 日前に担当しました。 オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    ran-j/PS2Recomp#309 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Runtime: SampleTexture casts unbounded or NaN texture coordinates to int, which is undefined behaviour
    対応中かも @luisbraganca が 8 日前に担当しました。 オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100

    ran-j/PS2Recomp#273 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Recompiler: vcallmsr reads ctx->vi[27], out of bounds on uint16_t vi[16], instead of ctx->vu0_cmsar0
    対応中かも @drakolordx7 が 17 日前に担当しました。 オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 28/100

    ran-j/PS2Recomp#262 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Runtime: writes to D_ENABLEW (0x1000F590) are never visible at D_ENABLER (0x1000F520), hanging any game that suspends the DMAC
    対応中かも @luisbraganca が 8 日前に担当しました。 オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100

    ran-j/PS2Recomp#257 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • PS2 FPU Instruction Unit Tests
    対応中かも このイシューにリンクされたプルリクエストがオープン中、またはマージ済みです。 オープン
    enhancement recompiler

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    ran-j/PS2Recomp#162 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • PS2 General Instruction Unit Tests
    対応中かも @luisbraganca が 8 日前に担当しました。 オープン
    enhancement recompiler

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    ran-j/PS2Recomp#160 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • Instruction-Level UT for each functional unit
    対応中かも @jeff-shulkin が 106 日前に担当しました。 オープン
    enhancement recompiler

    ran-j/PS2Recomp#147 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

  • I found 1 failed test about the cover of all S1/S2 enums for VU0 macro mappings
    対応中かも @hedgeg0d が 49 日前に担当しました。 オープン
    question

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 25/100

    ran-j/PS2Recomp#101 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 5 日以内に返信

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