[Dark Cloud 2] Runtime lacks 4HH/4HL transfer and sampling support
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@tealalchemist がすでに取り組んでいます。
2026年6月30日 から。
評価
この issue はまだ評価されていません。
説明
The functions processImage and samplePoint need support for 4HH/4HL.
4HH and 4HL unpack into the hi and low nybbles of a 32 bit vram word
Sampling is similar to P4 but taking into account the location of the nybbles from the transfer
- 主要言語
- C++
- スター
- 3.3k
- フォーク
- 149
- 平均マージ
- 5日 10時間
- マージ済み PR(30日)
- 4
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
ran-j/PS2Recomp のほかの issue
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VU0 macro VSQI / VSQD: address and source registers swapped in generated code対応中かも @yanm1103 が 1 日前に担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
メンテナーはふだん 5 日以内に返信
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Runtime: SampleTexture casts unbounded or NaN texture coordinates to int, which is undefined behaviour対応中かも @luisbraganca が 6 日前に担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100
ran-j/PS2Recomp#273 · コメント 2 件 ·
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難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
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Runtime: writes to D_ENABLEW (0x1000F590) are never visible at D_ENABLER (0x1000F520), hanging any game that suspends the DMAC対応中かも @luisbraganca が 6 日前に担当しました。 オープン
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100
ran-j/PS2Recomp#257 · コメント 1 件 ·
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