Functions outputting way bigger than they should be
メンテナーはふだん 5 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
Start by reviewing the attached TOML and CSV, then trace which built tool uses them to generate the output functions. Compare the oversized functions with the other generated functions and use the screenshots to identify the reported outliers. Done means determining whether their sizes are expected and, if not, establishing what causes the output to differ.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hi there! Love this project and wanted to get started on the Burnout games, starting with Burnout 3. I made it through to the part where I generated my TOML based on my ELF, and used Ghidra (with the correct analyzer settings and included extension / scripts) to create a CSV and then used that CSV along with the built tools from the Github to create the output files to then start the compiling process. Unfortunately some of the output functions are massive and surely are incorrect and maybe a bug? Not sure where to go from here and after restarting the process to sanity check myself I still arrive at the same outcome so here I am.
The game I am trying to Recomp that produces this issue is Burnout 3 (USA)
I will include my TOML and CSV as well as some screenshots of my output folder.
Here is my folder with the tools, map, and TOML in it:
CSV:
map.csv
TOML (had to convert it to .txt to upload it here)
config.txt
Output Folder functions of biggest size:
There are 7000+ total functions it dumped out, and most seem like a normal size, but these chonkers here are outliers and causing issues.....
I would love some help on what to do as I assume it is not expected. Any help is appreciated as I would love to pour some time into a Recomp of the Burnout games and then move to Ratchet and Clank and Sly Cooper.
Thank you!
- 主要言語
- C++
- スター
- 3.3k
- フォーク
- 149
- 平均マージ
- 5日 10時間
- マージ済み PR(30日)
- 4
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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メンテナーはふだん 5 日以内に返信
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ran-j/PS2Recomp#257 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 5 日以内に返信
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