games: add a colour-position recall mode for visual memory
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- next.js, react, typescript
調査の方向性
Start by reading issues #24 and #58 to understand the parent work and dependency, then locate the existing Digit Recall game and its shared memory/session controls. Trace how rounds, timing, feedback and restarts currently work before planning the new mode. Done means the specified layout, recall, progression, accessibility and browser checks are covered; the issue does not name files or tests, so finding the entry points will take project familiarity.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Part of #24. Depends on #58.
Student problem
The existing Digit Recall game trains number memory. Students also need a short exercise that asks them to remember where visual items appeared.
Scope
- Show a small grid of distinct colors with accompanying symbols/text labels for a defined memorization window.
- Hide it, name one of those items and ask the student to choose its former position.
- Start with a 2×2 layout and introduce documented progression in exposure time or layout complexity.
- Keep the spatial-memory mechanic separate from typing a remembered number, while reusing common memory/session controls.
- Provide learning replay and feedback showing the original layout. Timed rounds use the shared timing policy.
- Do not make color the only way to distinguish items; test labeled and high-contrast presentations with keyboard/touch input.
- Keep both existing games available, free and usable without login.
Done when
- Tests cover layout generation, target/position evaluation, memorization-to-recall transitions and progression.
- Hidden items cannot remain selectable/readable as the answer during recall.
- Browser checks complete a round, view feedback and restart without retaining the previous target.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 1
- フォーク
- 1
- 平均マージ
- 8時間 58分
- マージ済み PR(30日)
- 37
環境構築
- Dockerfile または Docker Compose ファイルあり
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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