games: add a colour-position recall mode for visual memory

オープン
#68 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 1 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
next.js, react, typescript

調査の方向性

Start by reading issues #24 and #58 to understand the parent work and dependency, then locate the existing Digit Recall game and its shared memory/session controls. Trace how rounds, timing, feedback and restarts currently work before planning the new mode. Done means the specified layout, recall, progression, accessibility and browser checks are covered; the issue does not name files or tests, so finding the entry points will take project familiarity.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement games help wanted

Part of #24. Depends on #58.

Student problem

The existing Digit Recall game trains number memory. Students also need a short exercise that asks them to remember where visual items appeared.

Scope

  • Show a small grid of distinct colors with accompanying symbols/text labels for a defined memorization window.
  • Hide it, name one of those items and ask the student to choose its former position.
  • Start with a 2×2 layout and introduce documented progression in exposure time or layout complexity.
  • Keep the spatial-memory mechanic separate from typing a remembered number, while reusing common memory/session controls.
  • Provide learning replay and feedback showing the original layout. Timed rounds use the shared timing policy.
  • Do not make color the only way to distinguish items; test labeled and high-contrast presentations with keyboard/touch input.
  • Keep both existing games available, free and usable without login.

Done when

  • Tests cover layout generation, target/position evaluation, memorization-to-recall transitions and progression.
  • Hidden items cannot remain selectable/readable as the answer during recall.
  • Browser checks complete a round, view feedback and restart without retaining the previous target.
主要言語
TypeScript
スター
1
フォーク
1
平均マージ
8時間 58分
マージ済み PR(30日)
37

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

procoderji-com/procoderji のほかの issue

procoderji-com/procoderji の issue をすべて見る

似ている issue

TypeScript の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。