Unable to climb short walls at high FPS in 1.7

オープン
#5,541 コメント 3 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 3 日以内に返信

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

The report identifies short-wall climbing in v1.7 as the affected behavior and says lowering FPS to around 60 avoids it; it does not name code files or tests. Compare the provided 1.7 and 1.6 videos, then trace the short-wall climb path and look for frame-rate-dependent behavior. Done means short walls climb correctly at high FPS while high-wall climbing remains unaffected.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug
Describe the bug

Regression from 1.6, but not sure what PR caused it. High walls (the ones where you hang and have to climb) work just fine.

"Short walls" as in the edges your character immediately climbs without needing to use another input.

Lowering FPS to around 60 fixes the issue.

1.7:
https://youtu.be/1hUaf029rD8

1.6:
https://youtu.be/ON6E52A1qMk

Steps to reproduce
  1. Jump a short wall
  2. Profit
Version

Client: v1.7-untested-26976 and v1.7-untested-26996

Additional context

No response

Relevant log output

Security Policy
  • I have read and understood the Security Policy and this issue is not security related.
主要言語
C++
スター
1.9k
フォーク
588
平均マージ
4日 9分
マージ済み PR(30日)
11

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

multitheftauto/mtasa-blue のほかの issue

multitheftauto/mtasa-blue の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。