Improve `Awake` auto-instrumentation quality
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
調査の方向性
Unity SDK の opt-in された Awake 自動計測のエントリーポイントから開始し、GetSpan が各呼び出しの親をどのように決定するかを追跡します。現在のトレース動作を検証し、その後、完了条件を、Awake 内の手動 span が再親付けできない安定した親を持つ、グループ化された Awake 呼び出しとして定義します。両方の問題を同等のトレースシナリオで確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Currently, when opted-into, the SDK will auto-instrument awake calls.
Issue 1
This can get quite noisy. See 109 Awake instances within Trace View and that is just with 2 MonoBehaviours on each GameObject.
A possible solution would be to group all auto-instrumented awake calls together.
Issue 2
This follows Issue 1. Creating a manual span inside Awake causes it be be the parent of all subsequent Awake calls. See here and here.
If awake calls are already grouped together then there is no need to have them look up GetSpan to set the parent but they could refer to their "fixed" parent.
- 主要言語
- C#
- スター
- 295
- フォーク
- 63
- 平均マージ
- 4日 10時間
- マージ済み PR(30日)
- 29
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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