Improve `Awake` auto-instrumentation quality
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Lĩnh vực
- game-dev, observability, performance
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu từ điểm vào của tính năng tự động instrument Awake được opt-in trong Unity SDK và lần theo cách GetSpan xác định parent của từng lần gọi. Xác minh hành vi trace hiện tại, sau đó định nghĩa hoàn tất là các lần gọi Awake được nhóm với một parent ổn định mà các span thủ công bên trong Awake không thể reparent; xác nhận cả hai vấn đề bằng các kịch bản trace tương đương.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Currently, when opted-into, the SDK will auto-instrument awake calls.
Issue 1
This can get quite noisy. See 109 Awake instances within Trace View and that is just with 2 MonoBehaviours on each GameObject.
A possible solution would be to group all auto-instrumented awake calls together.
Issue 2
This follows Issue 1. Creating a manual span inside Awake causes it be be the parent of all subsequent Awake calls. See here and here.
If awake calls are already grouped together then there is no need to have them look up GetSpan to set the parent but they could refer to their "fixed" parent.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 294
- Fork
- 63
- Merge trung bình
- 3 ngày 17 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của getsentry/sentry-unity
-
Feature Unity
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 45/100
getsentry/sentry-unity#2923 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Tests Unity
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
getsentry/sentry-unity#2918 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Drop `Release` and `Environment` from the editor config windowCó thể đã có người làm @armadavalor đã nhận 4 ngày trước. Đang mởBreaking Change Editor Good First Issue Improvement Unity
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 58/100
getsentry/sentry-unity#2914 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Make CI stable and fasterĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
getsentry/sentry-unity#2913 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Feature Unity
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
getsentry/sentry-unity#2796 · 4 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
Tất cả issue của getsentry/sentry-unity
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
juandresrodca/AdminForge#54 ·
-
[辞書] C/C++のプリプロセッサ指令名を英字のままにするĐang mở要トリアージ 辞書
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
yksr-melt/Meltype#1625 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Docs typoĐang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
MonoGame/docs.monogame.github.io#328 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
space-wizards/RobustToolbox#7197 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation high priority
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
lachydotmcg/capri-desktop#201 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày