Error! The remote party closed the WebSocket connection without completing the close handshake.

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

レポートでは websocket の例だけが特定されており、調査対象となるファイル、テスト、エントリポイントは示されていません。指定された iOS、Android、Unity、および高メッセージレートの条件で close-handshake の失敗を再現し、その後、影響を受けるクライアントの接続を維持する具体的な修正または設定変更を確立して検証してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hello,
I am using your code "websocket example" and i have issue it is happen in (IOS , Android ,Unity editor ) when i send 5000 messages per sec from every 4 devices i have this problem
Error! The remote party closed the WebSocket connection without completing the close handshake..

Why i do that "send 5000 message" from every mobile ? because i have game already published and there is active users between 3000 to 40000 daily and a make more test to understand why this problem i have it! because every day i have this problem and users can't play, maybe 300 to 600 can play!

In your opinion, how can I solve this problem?

More information:
Server : 32 Core / 30 GB Memory - from Google cloud .
Protocol type : TCP
Storage : 60 SSD

And thank you for plugin is very helpful.

主要言語
C#
スター
1.7k
フォーク
206
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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