Error! The remote party closed the WebSocket connection without completing the close handshake.
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, mobile-dev, networking
Línea de trabajo
El informe solo identifica el ejemplo de websocket, sin indicar ningún archivo, prueba ni punto de entrada que inspeccionar. Reproduzca el fallo del close-handshake en las condiciones indicadas para iOS, Android, Unity y una alta tasa de mensajes; después, establezca y verifique una solución concreta o un cambio de configuración que mantenga conectados a los clientes afectados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Hello,
I am using your code "websocket example" and i have issue it is happen in (IOS , Android ,Unity editor ) when i send 5000 messages per sec from every 4 devices i have this problem
Error! The remote party closed the WebSocket connection without completing the close handshake..
Why i do that "send 5000 message" from every mobile ? because i have game already published and there is active users between 3000 to 40000 daily and a make more test to understand why this problem i have it! because every day i have this problem and users can't play, maybe 300 to 600 can play!
In your opinion, how can I solve this problem?
More information:
Server : 32 Core / 30 GB Memory - from Google cloud .
Protocol type : TCP
Storage : 60 SSD
And thank you for plugin is very helpful.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.7k
- Forks
- 206
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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