Unity freezes after 180 minutes of not sending any data but only receiving
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, networking
調査の方向性
ソースファイルもテストも指定されていません。まず、Unity 6000.0.35f1、スタンドアロンの heartbeat server、NativeWebSocket を使ってフリーズを再現し、Godot WebSocketPeer クライアントと比較しながら、接続および受信/keepalive の挙動を調査してください。3 時間のロックアップの原因を特定し、同じ長時間テスト中も Unity クライアントが応答可能なままであることを検証できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I have built a stand alone server that sends out a heartbeat every 5 seconds.
My Unity client connects to the server via websocket and displays the heartbeat message it receives. After 3 hours, Unity will freeze and lock up and I have to use task manager to kill it. I can repeat this 100%. Using Unity 6000.0.35f1
I have the same client program running in Godot via WebSocketPeer and it runs with no problem so it's not the server.
Does the NativeWebSocket require some type of "reply" from the client to maybe keep the connection alive?
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.7k
- フォーク
- 206
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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