Question about example

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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

まず、Update() メソッドを含むサンプルを見つけ、issue にリンクされている Unity のプラットフォーム依存コンパイルに関するドキュメントを確認してください。条件ディレクティブが意図したプラットフォームと一致しているかを確認し、動作が曖昧にならないようにサンプルを文書化または修正してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

The example has the following code:

  void Update()
  {
    #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
      websocket.DispatchMessageQueue();
    #endif
  }

I was looking over the #define directives and it looks like to me, the second part of this, UNITY_EDITOR, will never be evaluated.

主要言語
C#
スター
1.7k
フォーク
206
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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