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3D kinematic character jumping/jittering on flat surface

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
48/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
停滞
技术栈
rust
领域
game-dev

调研方向

从 examples3d/utils/character.rs 中的 character_movement_from_inputs 函数开始,然后按照 README 中的说明运行 examples3d 演示。将人工重力乘以 100 来重现问题,并检查平坦地面表面附近的运动学移动。在高运动学重力下,角色能够平滑移动且不会跳动或抖动,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

https://github.com/user-attachments/assets/789cee49-37ab-44fd-a56c-9d8ad73e0273

Steps to reproduce

  1. Clone this repo
  2. Multiply artificial gravity of the character_movement_from_inputs function by x100.
    (The effect is still present with regular gravity but becomes more noticeable when it is cranked up)
if artificial_gravity {
        desired_movement -= Vector::y() * speed * 100.0;
    }
  1. Run the examples3d demo by following the README instructions
  2. Observe that the character jumps / jitters around when moving on the flat ground surface

Expected result

It would be preferable if the character moved smoothly despite having high kinematic gravity

主要语言
Rust
星标
5.9k
派生
401
平均合并
3 小时 47 分钟
30 天内合并 PR
11

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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