3D kinematic character jumping/jittering on flat surface
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Inizia in examples3d/utils/character.rs, nella funzione character_movement_from_inputs, quindi segui le istruzioni del README per eseguire la demo examples3d. Riproduci il problema moltiplicando la gravità artificiale per 100 e analizza il movimento cinematico sulla superficie piana del terreno. Il lavoro è completato quando il personaggio si muove fluidamente senza saltare né tremare sotto una gravità cinematica elevata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
https://github.com/user-attachments/assets/789cee49-37ab-44fd-a56c-9d8ad73e0273
Steps to reproduce
- Clone this repo
- Multiply artificial gravity of the
character_movement_from_inputsfunction by x100.
(The effect is still present with regular gravity but becomes more noticeable when it is cranked up)
if artificial_gravity {
desired_movement -= Vector::y() * speed * 100.0;
}
- Run the
examples3ddemo by following the README instructions - Observe that the character jumps / jitters around when moving on the flat ground surface
Expected result
It would be preferable if the character moved smoothly despite having high kinematic gravity
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 5.9k
- Fork
- 401
- Merge medio
- 3h 47m
- PR unite (30g)
- 11
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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