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3D kinematic character jumping/jittering on flat surface

Aperta
#809 2 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
rust
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia in examples3d/utils/character.rs, nella funzione character_movement_from_inputs, quindi segui le istruzioni del README per eseguire la demo examples3d. Riproduci il problema moltiplicando la gravità artificiale per 100 e analizza il movimento cinematico sulla superficie piana del terreno. Il lavoro è completato quando il personaggio si muove fluidamente senza saltare né tremare sotto una gravità cinematica elevata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

https://github.com/user-attachments/assets/789cee49-37ab-44fd-a56c-9d8ad73e0273

Steps to reproduce

  1. Clone this repo
  2. Multiply artificial gravity of the character_movement_from_inputs function by x100.
    (The effect is still present with regular gravity but becomes more noticeable when it is cranked up)
if artificial_gravity {
        desired_movement -= Vector::y() * speed * 100.0;
    }
  1. Run the examples3d demo by following the README instructions
  2. Observe that the character jumps / jitters around when moving on the flat ground surface

Expected result

It would be preferable if the character moved smoothly despite having high kinematic gravity

Lingua principale
Rust
Stelle
5.9k
Fork
401
Merge medio
3h 47m
PR unite (30g)
11

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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