Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Tutorial should be moved to GAScripted

オープン
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メンテナーはふだん 2 日以内に返信

@Causeless がすでに取り組んでいます。

2026年10月25日 から。

  • #311 @Causeless による — オープン

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

Start by reading the tutorial’s dedicated Activity implementation and the GAScripted entry points; the issue does not name specific files or tests. Check how the background screens are drawn to the terrain color layer and whether gpu primitives can support them as BitmapPrimitives with depth. Done means the tutorial is rewritten in GAScripted without its own Activity type and its background screens still work.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement

The current tutorial is partially hardcoded in the main sources.

It should really be rewritten to a GAScripted rather than having it's own dedicated Activity type.

Currently might not be possible due to the background screens (They're being drawn directly to the terrain color layer). Though that should be resolved with gpu primitives since that adds depth support, meaning the screens could be drawn as BitmapPrimitives in the background.

主要言語
C++
スター
329
フォーク
47
平均マージ
6日 10時間
マージ済み PR(30日)
14

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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