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AEJetpack Reduce Too Much Throttle When Actor Mass Is Lighter Then Bassmass

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
50/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
cpp
領域
game-dev

調査の方向性

Search the codebase for AEJetpack and AdjustsThrottleForWeight to find the throttle adjustment and related tests. Reproduce the reported case with an Anti-Air Drone after it fires a missile, then trace how the actor's mass affects jump strength. Done when a lighter actor can still jump one block high without losing the intended weight adjustment.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

Description
AEJetpack With AdjustsThrottleForWeight Will Reduce Throttle When Actor Is Lighter Then Bassmass
But It Reduce Too Much To The Point Can't Even Jump On 1 Block High

To Reproduce

  1. Get A Anti-Air Drone
  2. Anti-Air Drone Fire A Missile And Become Lighter
  3. Can Barely Even Jump
主要言語
C++
スター
329
フォーク
47
平均マージ
6日 10時間
マージ済み PR(30日)
14

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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