Renderer resizes and fully repaints every frame at a fractional devicePixelRatio (and leaves seams between cell backgrounds)
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 72/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
- 領域
- frontend
調査の方向性
Start in the CanvasRenderer.render() and resize() paths mentioned in the report, then reproduce the issue at a fractional devicePixelRatio such as 1.36. Verify the canvas dimensions are compared using the same integer sizing that resize() applies, and check that idle frames no longer resize or fully repaint and that coloured cell backgrounds have no visible seams.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Version: ghostty-web 0.4.0-next.20.g1858a59 (also current main, 1858a59)
What happens
With a non-integer window.devicePixelRatio (browser zoom other than 100%, a scaled display, e.g.
1.36 or 2.2), the canvas renderer calls resize() and does a full redraw on every animation
frame, about 60 times a second while nothing changes. The caret and output look "busy", and CPU
use goes up. Cell backgrounds are also drawn at fractional device-pixel edges, which leaves
hairline seams (a visible grid) over coloured backgrounds.
Cause
CanvasRenderer.render() checks
this.canvas.width !== D.cols * this.metrics.width * this.devicePixelRatio
canvas.width is always an integer and the right-hand side is fractional at a fractional DPR, so
the check is true on every frame and resize() runs again, forcing a full redraw.
Repro
Open the demo, set browser zoom to 110% (or run Chrome with --force-device-scale-factor=1.36),
then wrap term.renderer.resize to count calls: about 60/s while idle. At DPR 1 or 2: 0/s.
Fix suggestion
Compare against Math.round(cols * width * dpr) (as resize() sets it), or render at
Math.ceil(devicePixelRatio) and let the browser scale the canvas down. The second also removes
the seams. We work around it by setting renderer.devicePixelRatio = Math.ceil(window.devicePixelRatio)
after open(), re-applied on a resolution media-query change. That took idle resizes from 60/s
to 0 and removed the seams.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 2.9k
- フォーク
- 174
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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