Renderer resizes and fully repaints every frame at a fractional devicePixelRatio (and leaves seams between cell backgrounds)
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 72/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- typescript
- Lĩnh vực
- frontend
Hướng nghiên cứu
Start in the CanvasRenderer.render() and resize() paths mentioned in the report, then reproduce the issue at a fractional devicePixelRatio such as 1.36. Verify the canvas dimensions are compared using the same integer sizing that resize() applies, and check that idle frames no longer resize or fully repaint and that coloured cell backgrounds have no visible seams.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Version: ghostty-web 0.4.0-next.20.g1858a59 (also current main, 1858a59)
What happens
With a non-integer window.devicePixelRatio (browser zoom other than 100%, a scaled display, e.g.
1.36 or 2.2), the canvas renderer calls resize() and does a full redraw on every animation
frame, about 60 times a second while nothing changes. The caret and output look "busy", and CPU
use goes up. Cell backgrounds are also drawn at fractional device-pixel edges, which leaves
hairline seams (a visible grid) over coloured backgrounds.
Cause
CanvasRenderer.render() checks
this.canvas.width !== D.cols * this.metrics.width * this.devicePixelRatio
canvas.width is always an integer and the right-hand side is fractional at a fractional DPR, so
the check is true on every frame and resize() runs again, forcing a full redraw.
Repro
Open the demo, set browser zoom to 110% (or run Chrome with --force-device-scale-factor=1.36),
then wrap term.renderer.resize to count calls: about 60/s while idle. At DPR 1 or 2: 0/s.
Fix suggestion
Compare against Math.round(cols * width * dpr) (as resize() sets it), or render at
Math.ceil(devicePixelRatio) and let the browser scale the canvas down. The second also removes
the seams. We work around it by setting renderer.devicePixelRatio = Math.ceil(window.devicePixelRatio)
after open(), re-applied on a resolution media-query change. That took idle resizes from 60/s
to 0 and removed the seams.
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 2.9k
- Fork
- 174
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Chúng tôi chưa kiểm tra các tệp thiết lập môi trường của dự án này. Hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của coder/ghostty-web
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
coder/ghostty-web#199 ·
-
attachCustomKeyEventHandler inverts xterm.js's return-value contract (silently swallows all input)Đang mở
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100
coder/ghostty-web#192 ·
-
A single throw inside render() permanently stops the render loop, and a consumer cannot restart itĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 65/100
coder/ghostty-web#189 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 70/100
coder/ghostty-web#188 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 45/100
coder/ghostty-web#187 ·
Tất cả issue của coder/ghostty-web
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
rohitg00/agentmemory#1428 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
boxlite-ai/boxlite#1729 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Detect Deno tasks from deno.jsonĐang mởdetectors enhancement good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
SM260845/readme-gen#1 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
angular/angularfire#3774 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày