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Expose playerIndex / DeviceID in GameController framework for Wwise Motion support in Unity

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity

調査の方向性

まず GameController フレームワークと issue にリンクされている Apple Unity Plug-ins のドキュメントを読み、次に Apple プラットフォームでプレイヤー入力が C# を通じてどのように公開されているかを追跡します。Unity の呼び出し元が playerIndex を設定し、Apple のハプティクス用に Wwise Motion が必要とする DeviceID を取得できるようになれば、作業は完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

feature request Plug-in - CoreHaptics

Is your feature request related to a problem? Please describe.
We cannot use Wwise Motion on Apple platforms for haptics due to missing playerIndex / DeviceID exposure in the Apple Unity Plug-ins.

See Wwise Motion documentation that requires for all Apple platforms to set the DeviceID even for single player games. Otherwise Wwise Motion is not playing any haptics / rumble on Apple platforms.

We use it on all other platforms like Windows and consoles. Thus, the need to have that covered to bring also the same experience to Apple platforms.

Describe the solution you'd like
Being able to set the playerIndex through C# functions / Get/Set methods within Unity and then to retrieve the DeviceID needed for Wwise Motion.

Describe alternatives you've considered
Shipping on Apple platforms without haptics / rumble support.

Additional context
Submitted Apple Feedback ID: FB18696265

主要言語
C#
スター
986
フォーク
252
平均マージ
1時間 36分
マージ済み PR(30日)
2

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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