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Expose playerIndex / DeviceID in GameController framework for Wwise Motion support in Unity

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
45/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity

Línea de trabajo

Comienza leyendo el framework GameController y la documentación de Apple Unity Plug-ins enlazada en la issue; después, sigue cómo se expone la entrada del jugador mediante C# en las plataformas de Apple. El trabajo estará terminado cuando los llamadores de Unity puedan establecer playerIndex y recuperar la DeviceID necesaria para Wwise Motion para la háptica de Apple.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

feature request Plug-in - CoreHaptics

Is your feature request related to a problem? Please describe.
We cannot use Wwise Motion on Apple platforms for haptics due to missing playerIndex / DeviceID exposure in the Apple Unity Plug-ins.

See Wwise Motion documentation that requires for all Apple platforms to set the DeviceID even for single player games. Otherwise Wwise Motion is not playing any haptics / rumble on Apple platforms.

We use it on all other platforms like Windows and consoles. Thus, the need to have that covered to bring also the same experience to Apple platforms.

Describe the solution you'd like
Being able to set the playerIndex through C# functions / Get/Set methods within Unity and then to retrieve the DeviceID needed for Wwise Motion.

Describe alternatives you've considered
Shipping on Apple platforms without haptics / rumble support.

Additional context
Submitted Apple Feedback ID: FB18696265

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
986
Forks
252
Merge medio
1 h 36 min
PR fusionados (30 d)
2

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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