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float3x4 in cg and float3x4 in unity math behave differently

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

まず、issue にある float3x4 と float4x3 のインデックス指定スニペットを再現し、対応する Unity.Mathematics の行列インデクサーを調べます。報告されている Cg のセマンティクスと動作を比較します。意図されたインデックス指定の動作が確立され、一貫性のない結果が修正されるか、回帰テストで文書化されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Consider:

float3x4 a = new float3x4();
a[2][3] = 1;

In unity math, this causes an error.

Error in unity: ArgumentException: index must be between[0...2]

In cg, there is no error.

I may be missing something, but a float4x3 array in unity seems to have the behavior of a float3x4 in cg.

In cg:

	float4x3 a;
	a[2][3] = 1;

will cause:
Shader error in 'Gen18.compute': array index out of bounds at kernel SolveSpringPairs at Gen18.compute(240) (on d3d11)

Whereas in Unity:

     float4x3 a = new float4x3();
        a[2][3] = 1;

causes no error.

主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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