float3x4 in cg and float3x4 in unity math behave differently
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
まず、issue にある float3x4 と float4x3 のインデックス指定スニペットを再現し、対応する Unity.Mathematics の行列インデクサーを調べます。報告されている Cg のセマンティクスと動作を比較します。意図されたインデックス指定の動作が確立され、一貫性のない結果が修正されるか、回帰テストで文書化されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Consider:
float3x4 a = new float3x4();
a[2][3] = 1;
In unity math, this causes an error.
Error in unity: ArgumentException: index must be between[0...2]
In cg, there is no error.
I may be missing something, but a float4x3 array in unity seems to have the behavior of a float3x4 in cg.
In cg:
float4x3 a;
a[2][3] = 1;
will cause:
Shader error in 'Gen18.compute': array index out of bounds at kernel SolveSpringPairs at Gen18.compute(240) (on d3d11)
Whereas in Unity:
float4x3 a = new float4x3();
a[2][3] = 1;
causes no error.
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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