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float3x4 in cg and float3x4 in unity math behave differently

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
game-dev

调研方向

首先复现 issue 中的 float3x4 和 float4x3 索引代码片段,并检查 Unity.Mathematics 中对应的矩阵索引器。将它们的行为与报告的 Cg 语义进行比较;当预期的索引行为得到确认,并且不一致的结果已修复或通过回归测试记录时,即视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Consider:

float3x4 a = new float3x4();
a[2][3] = 1;

In unity math, this causes an error.

Error in unity: ArgumentException: index must be between[0...2]

In cg, there is no error.

I may be missing something, but a float4x3 array in unity seems to have the behavior of a float3x4 in cg.

In cg:

	float4x3 a;
	a[2][3] = 1;

will cause:
Shader error in 'Gen18.compute': array index out of bounds at kernel SolveSpringPairs at Gen18.compute(240) (on d3d11)

Whereas in Unity:

     float4x3 a = new float4x3();
        a[2][3] = 1;

causes no error.

主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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