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float3x4 in cg and float3x4 in unity math behave differently

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo gli snippet di indicizzazione di float3x4 e float4x3 riportati nell’issue e ispeziona gli indicizzatori di matrice corrispondenti di Unity.Mathematics. Confronta il loro comportamento con la semantica Cg segnalata; il lavoro è completato quando il comportamento di indicizzazione previsto è stato stabilito e il risultato incoerente è stato corretto o documentato con un test di regressione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Consider:

float3x4 a = new float3x4();
a[2][3] = 1;

In unity math, this causes an error.

Error in unity: ArgumentException: index must be between[0...2]

In cg, there is no error.

I may be missing something, but a float4x3 array in unity seems to have the behavior of a float3x4 in cg.

In cg:

	float4x3 a;
	a[2][3] = 1;

will cause:
Shader error in 'Gen18.compute': array index out of bounds at kernel SolveSpringPairs at Gen18.compute(240) (on d3d11)

Whereas in Unity:

     float4x3 a = new float4x3();
        a[2][3] = 1;

causes no error.

Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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