3D snoise has artifacts and periodic tendencies
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp
調査の方向性
まず、提供されている PerlinNoiseGenJob を実行し、示されている次元と周波数で noise.snoise(float3(pnx, pny, z)) から生成されたテクスチャを調べます。3D snoise の実装とそのテストまたは例を追跡し、生成された出力に報告されていた対角線状の周期性や不連続な -1/1 ピクセルがもう現れないことを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The provided 3D snoise function produces very low quality perlin noise and appears to be unusable for any practical application.
Here is a sample output of the algorithm, converted to PNG format:

As you can see, there is a diagonal periodic nature to it at higher scales. And, if you look very closely, you can see a pattern of discontinuous individual pixels (stuck at values -1 or 1).
Here is the code I used to generate this texture. Perhaps I made a mistake somewhere?
[BurstCompile]
public struct PerlinNoiseGenJob : IJob, IDisposable
{
public PerlinNoiseGenJob(int2 seed, float frequency, int2 origin, int2 dimensions, float valueMultiplier=1)
{
this.seed = seed;
this.frequency = frequency;
this.origin = origin;
this.dimensions = dimensions;
this.valueMultiplier = valueMultiplier;
perlinNoise = new NativeArray<float>(dimensions.x * dimensions.y, Allocator.TempJob, NativeArrayOptions.UninitializedMemory);
}
public int2 seed;
public float frequency;
public int2 origin;
public int2 dimensions;
public float valueMultiplier;
public NativeArray<float> perlinNoise;
public void Execute()
{
// float z = (float) hash(seed) / uint.MaxValue;
float z = 0;
for (int i = 0; i < perlinNoise.Length; i++)
{
int ox = i % dimensions.x;
int oy = i / dimensions.x;
float pnx = (origin.x + ox) * frequency;
float pny = (origin.y + oy) * frequency;
perlinNoise[i] = noise.snoise(float3(pnx, pny, z)) * valueMultiplier;
}
}
public void Dispose()
{
perlinNoise.Dispose();
}
}
public class PerlinNoiseTextureGenerator : MonoBehaviour
{
public Texture2D texture;
private void Start()
{
var dimensions = int2(1000,1000);
var job = new PerlinNoiseGenJob(int2(5,12), 1f/10, int2(0,0), dimensions);
var startTime = Time.realtimeSinceStartup;
var handle = job.Schedule();
handle.Complete();
Debug.Log("Run time: "+(Time.realtimeSinceStartup - startTime));
Color[] colors = new Color[dimensions.y * dimensions.x];
for (int i=0; i<job.perlinNoise.Length; i++)
{
colors[i] = new Color((job.perlinNoise[i]+1)/2, 0,0);
}
texture = new Texture2D(dimensions.x,dimensions.y);
texture.SetPixels(colors);
//AssetDatabase.CreateAsset(texture, "Assets/Generated/Perlin.asset");
File.WriteAllBytes("D:\\Perlin2.png", texture.EncodeToPNG());
job.Dispose();
}
}
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
Unity-Technologies/Unity.Mathematics のほかの issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 62/100
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 55/100
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
Unity-Technologies/Unity.Mathematics#245 · コメント 3 件 ·
-
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100
Unity-Technologies/Unity.Mathematics#243 · リアクション 6 件 ·
Unity-Technologies/Unity.Mathematics の issue をすべて見る
似ている issue
-
bug component/other
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 73/100
umbraco/Umbraco.AI#511 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
sev:L
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 72/100
Systemorph/MeshWeaver#6233 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 66/100
CommunityToolkit/Aspire#2231 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
joinrpg/joinrpg-net#5323 · コメント 2 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
S: Untriaged
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 85/100
Trauma-Station/Trauma-Station#4930 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信