3D snoise has artifacts and periodic tendencies
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- csharp
- Lĩnh vực
- computer-graphics, game-dev
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách chạy PerlinNoiseGenJob được cung cấp và kiểm tra texture được tạo từ noise.snoise(float3(pnx, pny, z)) với các kích thước và tần số được hiển thị. Theo dõi triển khai 3D snoise cùng các bài kiểm thử hoặc ví dụ của nó, sau đó xác minh rằng output được tạo không còn xuất hiện tính tuần hoàn theo đường chéo đã được báo cáo hoặc các pixel -1/1 không liên tục.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
The provided 3D snoise function produces very low quality perlin noise and appears to be unusable for any practical application.
Here is a sample output of the algorithm, converted to PNG format:

As you can see, there is a diagonal periodic nature to it at higher scales. And, if you look very closely, you can see a pattern of discontinuous individual pixels (stuck at values -1 or 1).
Here is the code I used to generate this texture. Perhaps I made a mistake somewhere?
[BurstCompile]
public struct PerlinNoiseGenJob : IJob, IDisposable
{
public PerlinNoiseGenJob(int2 seed, float frequency, int2 origin, int2 dimensions, float valueMultiplier=1)
{
this.seed = seed;
this.frequency = frequency;
this.origin = origin;
this.dimensions = dimensions;
this.valueMultiplier = valueMultiplier;
perlinNoise = new NativeArray<float>(dimensions.x * dimensions.y, Allocator.TempJob, NativeArrayOptions.UninitializedMemory);
}
public int2 seed;
public float frequency;
public int2 origin;
public int2 dimensions;
public float valueMultiplier;
public NativeArray<float> perlinNoise;
public void Execute()
{
// float z = (float) hash(seed) / uint.MaxValue;
float z = 0;
for (int i = 0; i < perlinNoise.Length; i++)
{
int ox = i % dimensions.x;
int oy = i / dimensions.x;
float pnx = (origin.x + ox) * frequency;
float pny = (origin.y + oy) * frequency;
perlinNoise[i] = noise.snoise(float3(pnx, pny, z)) * valueMultiplier;
}
}
public void Dispose()
{
perlinNoise.Dispose();
}
}
public class PerlinNoiseTextureGenerator : MonoBehaviour
{
public Texture2D texture;
private void Start()
{
var dimensions = int2(1000,1000);
var job = new PerlinNoiseGenJob(int2(5,12), 1f/10, int2(0,0), dimensions);
var startTime = Time.realtimeSinceStartup;
var handle = job.Schedule();
handle.Complete();
Debug.Log("Run time: "+(Time.realtimeSinceStartup - startTime));
Color[] colors = new Color[dimensions.y * dimensions.x];
for (int i=0; i<job.perlinNoise.Length; i++)
{
colors[i] = new Color((job.perlinNoise[i]+1)/2, 0,0);
}
texture = new Texture2D(dimensions.x,dimensions.y);
texture.SetPixels(colors);
//AssetDatabase.CreateAsset(texture, "Assets/Generated/Perlin.asset");
File.WriteAllBytes("D:\\Perlin2.png", texture.EncodeToPNG());
job.Dispose();
}
}
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 1.4k
- Fork
- 159
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Unity-Technologies/Unity.Mathematics
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 55/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
64 Bit Quaternion Request Đang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
Unity-Technologies/Unity.Mathematics#245 · 3 bình luận ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
Unity-Technologies/Unity.Mathematics#243 · 6 reaction ·
Tất cả issue của Unity-Technologies/Unity.Mathematics
Issue tương tự
-
core dependencies
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 80/100
-
bug frontend good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
NavigationViewItemAutomationPeer implements IInvokeProvider but never advertises the Invoke pattern Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
unoplatform/uno#24629 ·
-
agentic-workflows Needs: Triage :mag: State: In-PR
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
Down / Waiting for removal
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100