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Swizzle property z and w for int2/float2 and w for int3/float3

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
42/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp

調査の方向性

まず既存の int4 と float4 の swizzle プロパティを読み、次に int2、float2、int3、float3 が現在どのようにプロパティを公開しているかを比較します。ゼロ成分を含む、要求された z と w の組み合わせを追加し、例の upcast と既存の downcast が一貫して動作することを確認します。代替の定数値については、issue で引き続き未解決です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Please add complete swizzle property to int2 float2 int3 float3 similar to int4 and float4 and define it as 0

So that we could simply upcast vec2 and vec3 to another dimension easily as downcast vec4 to lower dimension

Such as

var screenPoint = new float2(5,3);
var groundPoint = screenPoint.xzy; // (5,0,3)
var wallPoint = screenPoint.zyx; // (0,3,5)

Alternatively it might be xy0 x0y _0xy yx0 y0x _0yx and maybe xy1 x1y _1xy yx1 y1x _1yx and so on for specific default number

主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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