Swizzle property z and w for int2/float2 and w for int3/float3
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 42/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp
調査の方向性
まず既存の int4 と float4 の swizzle プロパティを読み、次に int2、float2、int3、float3 が現在どのようにプロパティを公開しているかを比較します。ゼロ成分を含む、要求された z と w の組み合わせを追加し、例の upcast と既存の downcast が一貫して動作することを確認します。代替の定数値については、issue で引き続き未解決です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Please add complete swizzle property to int2 float2 int3 float3 similar to int4 and float4 and define it as 0
So that we could simply upcast vec2 and vec3 to another dimension easily as downcast vec4 to lower dimension
Such as
var screenPoint = new float2(5,3);
var groundPoint = screenPoint.xzy; // (5,0,3)
var wallPoint = screenPoint.zyx; // (0,3,5)
Alternatively it might be xy0 x0y _0xy yx0 y0x _0yx and maybe xy1 x1y _1xy yx1 y1x _1yx and so on for specific default number
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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