Swizzle property z and w for int2/float2 and w for int3/float3
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评估
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 新手友好度
- 42/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- csharp
调研方向
首先阅读现有的 int4 和 float4 swizzle 属性,然后比较 int2、float2、int3 和 float3 目前如何公开它们的属性。添加请求的带有零分量的 z 和 w 组合,并验证示例中的 upcast 和现有的 downcast 行为是否一致;替代常量值在 issue 中仍未解决。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Please add complete swizzle property to int2 float2 int3 float3 similar to int4 and float4 and define it as 0
So that we could simply upcast vec2 and vec3 to another dimension easily as downcast vec4 to lower dimension
Such as
var screenPoint = new float2(5,3);
var groundPoint = screenPoint.xzy; // (5,0,3)
var wallPoint = screenPoint.zyx; // (0,3,5)
Alternatively it might be xy0 x0y _0xy yx0 y0x _0yx and maybe xy1 x1y _1xy yx1 y1x _1yx and so on for specific default number
- 主要语言
- C#
- 星标
- 1.4k
- 派生
- 159
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
贡献指南
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