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Swizzle property z and w for int2/float2 and w for int3/float3

Abierto
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Evaluación

Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Aptitud para principiantes
42/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp

Línea de trabajo

Empieza leyendo las propiedades de swizzle existentes de int4 y float4, y compara después cómo exponen actualmente sus propiedades int2, float2, int3 y float3. Añade las combinaciones z y w solicitadas con un componente cero y verifica que el upcasting del ejemplo y los downcasts existentes se comporten de forma coherente; los valores constantes alternativos siguen sin resolverse en el issue.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Please add complete swizzle property to int2 float2 int3 float3 similar to int4 and float4 and define it as 0

So that we could simply upcast vec2 and vec3 to another dimension easily as downcast vec4 to lower dimension

Such as

var screenPoint = new float2(5,3);
var groundPoint = screenPoint.xzy; // (5,0,3)
var wallPoint = screenPoint.zyx; // (0,3,5)

Alternatively it might be xy0 x0y _0xy yx0 y0x _0yx and maybe xy1 x1y _1xy yx1 y1x _1yx and so on for specific default number

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.4k
Forks
159
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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