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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 32/100
- issue の種類
- リファクタリング
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- performance
調査の方向性
Issue に示されている float4 の乗算演算子から始め、パラメーターをコピーする他のメソッドと演算子を調べます。動作を変更せずに in キーワードを使用できるケースを特定し、対象となる操作が動作を維持しながら Burst 外でのパフォーマンスを向上させることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
there is no need to indirectly create a copy of parameters in most cases. using in can drastically improve performance for several methods and operators.
for example changing float4 multiply to
public static float4 operator * (in float4 lhs, in float4 rhs) { return new float4 (lhs.x * rhs.x, lhs.y * rhs.y, lhs.z * rhs.z, lhs.w * rhs.w); }
results in a massive performance improvement in .Net 5 (hopefully similar in Mono) ~3.1 ns vs ~0.1 ns (intel 7th gen)
burst might do that already internally but it could finally make this library faster than the built in Vector3/4/... outside of Burst
PS: soon™ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.math.sincos?view=net-6.0
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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