Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

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オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
32/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp
領域
performance

調査の方向性

Issue に示されている float4 の乗算演算子から始め、パラメーターをコピーする他のメソッドと演算子を調べます。動作を変更せずに in キーワードを使用できるケースを特定し、対象となる操作が動作を維持しながら Burst 外でのパフォーマンスを向上させることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

there is no need to indirectly create a copy of parameters in most cases. using in can drastically improve performance for several methods and operators.

for example changing float4 multiply to

    public static float4 operator * (in float4 lhs, in float4 rhs) { return new float4 (lhs.x * rhs.x, lhs.y * rhs.y, lhs.z * rhs.z, lhs.w * rhs.w); }

results in a massive performance improvement in .Net 5 (hopefully similar in Mono) ~3.1 ns vs ~0.1 ns (intel 7th gen)

burst might do that already internally but it could finally make this library faster than the built in Vector3/4/... outside of Burst

PS: soon™ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.math.sincos?view=net-6.0

主要言語
C#
スター
1.4k
フォーク
159
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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