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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 32/100
- Tipo de issue
- Refactorización
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- performance
Línea de trabajo
Comienza con el operador de multiplicación de float4 mostrado en el issue y, a continuación, inspecciona otros métodos y operadores que copian parámetros. Determina qué casos pueden usar la palabra clave in sin cambiar el comportamiento y verifica que las operaciones afectadas conserven su comportamiento mientras mejoran el rendimiento fuera de Burst.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
there is no need to indirectly create a copy of parameters in most cases. using in can drastically improve performance for several methods and operators.
for example changing float4 multiply to
public static float4 operator * (in float4 lhs, in float4 rhs) { return new float4 (lhs.x * rhs.x, lhs.y * rhs.y, lhs.z * rhs.z, lhs.w * rhs.w); }
results in a massive performance improvement in .Net 5 (hopefully similar in Mono) ~3.1 ns vs ~0.1 ns (intel 7th gen)
burst might do that already internally but it could finally make this library faster than the built in Vector3/4/... outside of Burst
PS: soon™ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.math.sincos?view=net-6.0
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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