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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
32/100
Tipo di issue
Refactoring
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
performance

Direzione di ricerca

Inizia con l’operatore di moltiplicazione float4 mostrato nell’issue, quindi esamina gli altri metodi e operatori che copiano i parametri. Determina quali casi possono usare la parola chiave in senza modificare il comportamento e verifica che le operazioni interessate mantengano il loro comportamento migliorando al contempo le prestazioni al di fuori di Burst.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

there is no need to indirectly create a copy of parameters in most cases. using in can drastically improve performance for several methods and operators.

for example changing float4 multiply to

    public static float4 operator * (in float4 lhs, in float4 rhs) { return new float4 (lhs.x * rhs.x, lhs.y * rhs.y, lhs.z * rhs.z, lhs.w * rhs.w); }

results in a massive performance improvement in .Net 5 (hopefully similar in Mono) ~3.1 ns vs ~0.1 ns (intel 7th gen)

burst might do that already internally but it could finally make this library faster than the built in Vector3/4/... outside of Burst

PS: soon™ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.math.sincos?view=net-6.0

Lingua principale
C#
Stelle
1.4k
Fork
159
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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