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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 32/100
- Tipo di issue
- Refactoring
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- performance
Direzione di ricerca
Inizia con l’operatore di moltiplicazione float4 mostrato nell’issue, quindi esamina gli altri metodi e operatori che copiano i parametri. Determina quali casi possono usare la parola chiave in senza modificare il comportamento e verifica che le operazioni interessate mantengano il loro comportamento migliorando al contempo le prestazioni al di fuori di Burst.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
there is no need to indirectly create a copy of parameters in most cases. using in can drastically improve performance for several methods and operators.
for example changing float4 multiply to
public static float4 operator * (in float4 lhs, in float4 rhs) { return new float4 (lhs.x * rhs.x, lhs.y * rhs.y, lhs.z * rhs.z, lhs.w * rhs.w); }
results in a massive performance improvement in .Net 5 (hopefully similar in Mono) ~3.1 ns vs ~0.1 ns (intel 7th gen)
burst might do that already internally but it could finally make this library faster than the built in Vector3/4/... outside of Burst
PS: soon™ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.math.sincos?view=net-6.0
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.4k
- Fork
- 159
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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