Add implicit cast from floatN/halfN to UnityEngine.Color and back
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
まず、リクエストで指定されているベクトル型(floatN と halfN を含む)と、UnityEngine.Color の変換エントリーポイントを特定します。色からベクトルへの変換とベクトルから色への変換のうち、どれが意図されているかを確認し、暗黙のキャストが要求された型を両方向でカバーしていることを検証します。この issue ではファイルやテストが指定されていないため、関連する定義と検証カバレッジをリポジトリ内で見つける必要があります。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
It would be nice to be able to implicitly cast from a color to a vector and back.
Currently I'm using an extension method like this, but I it would be nicer to just cast from one to the other.
public static class Extensions
{
public static float3 ToFloat3(this Color c)
{
return new float3(c.r, c.b, c.b);
}
}
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.4k
- フォーク
- 159
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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