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Add implicit cast from floatN/halfN to UnityEngine.Color and back

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
game-dev

调研方向

首先定位请求中提到的向量类型,包括 floatN 和 halfN,以及 UnityEngine.Color 的转换入口。确定需要实现哪些颜色到向量和向量到颜色的转换,然后验证隐式转换是否在两个方向上覆盖所请求的类型。该 issue 未指定文件或测试,因此必须在仓库中找到相关定义和验证覆盖范围。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

It would be nice to be able to implicitly cast from a color to a vector and back.
Currently I'm using an extension method like this, but I it would be nicer to just cast from one to the other.

public static class Extensions
{
public static float3 ToFloat3(this Color c)
{
return new float3(c.r, c.b, c.b);
}
}

主要语言
C#
星标
1.4k
派生
159
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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