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Add implicit cast from floatN/halfN to UnityEngine.Color and back

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev

Línea de trabajo

Comienza localizando los tipos vectoriales mencionados en la solicitud, incluidos floatN y halfN, y los puntos de entrada de conversión de UnityEngine.Color. Determina qué conversiones de color a vector y de vector a color se pretenden, y verifica después que las conversiones implícitas cubran los tipos solicitados en ambas direcciones. El issue no indica archivos ni tests, por lo que las definiciones relevantes y la cobertura de validación deben encontrarse en el repositorio.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

It would be nice to be able to implicitly cast from a color to a vector and back.
Currently I'm using an extension method like this, but I it would be nicer to just cast from one to the other.

public static class Extensions
{
public static float3 ToFloat3(this Color c)
{
return new float3(c.r, c.b, c.b);
}
}

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.4k
Forks
159
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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