Add implicit cast from floatN/halfN to UnityEngine.Color and back
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Comienza localizando los tipos vectoriales mencionados en la solicitud, incluidos floatN y halfN, y los puntos de entrada de conversión de UnityEngine.Color. Determina qué conversiones de color a vector y de vector a color se pretenden, y verifica después que las conversiones implícitas cubran los tipos solicitados en ambas direcciones. El issue no indica archivos ni tests, por lo que las definiciones relevantes y la cobertura de validación deben encontrarse en el repositorio.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
It would be nice to be able to implicitly cast from a color to a vector and back.
Currently I'm using an extension method like this, but I it would be nicer to just cast from one to the other.
public static class Extensions
{
public static float3 ToFloat3(this Color c)
{
return new float3(c.r, c.b, c.b);
}
}
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.4k
- Forks
- 159
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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