Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

OnlineFPS Demo: Error Triggered upon Character Death

オープン
#5 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

報告されている Unity とパッケージのバージョンで OnlineFPS Demo のキャラクター死亡フローを再現し、その後 com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3 の EntitiesGraphicsSystem.UpdateAllBatches から開始して、スタックトレースに示されている更新パスを追跡します。キャラクターの死亡によって報告されている NativeArray サブ配列例外が発生しなくなれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

MacOS: 14.2.1
Unity: 2022.3.20f1
Character Controller: 1.1.0-exp.10
Entities: 1.1.0-pre.3
Entities Graphics: 1.1.0-pre.3
Netcode for Entities: 1.1.0-pre.3

OnlineFPS Demo: If the character dies, trigger an error. Hope to fix it in the upcoming update. Thank you very much!
Error message:

截屏2024-03-06 10 41 22
截屏2024-03-06 10 41 47
截屏2024-03-06 10 42 09
截屏2024-03-06 10 42 23

ArgumentOutOfRangeException: sub array range 0-2 is outside the range of the native array 0-1
Parameter name: length
Unity.Collections.NativeArray1[T].CheckGetSubArrayArguments (System.Int32 start, System.Int32 length) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:752) Unity.Collections.NativeArray1[T].GetSubArray (System.Int32 start, System.Int32 length) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:763)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.UpdateAllBatches (Unity.Jobs.JobHandle inputDependencies) (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1951)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.UpdateEntitiesGraphicsBatches (Unity.Jobs.JobHandle inputDependencies) (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1227)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.OnUpdate () (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities.graphics@1.1.0-pre.3/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1327)
Unity.Entities.SystemBase.Update () (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/SystemBase.cs:418)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup.UpdateAllSystems () (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:723)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
Unity.Debug:LogException(Exception) (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/Stubs/Unity/Debug.cs:17)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup:UpdateAllSystems() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:728)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup:OnUpdate() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:681)
Unity.Entities.SystemBase:Update() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/SystemBase.cs:418)
Unity.Entities.DummyDelegateWrapper:TriggerUpdate() (at ./Library/PackageCache/com.unity.entities@1.1.0-pre.3/Unity.Entities/ScriptBehaviourUpdateOrder.cs:523)

主要言語
C#
スター
408
フォーク
67
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

Unity-Technologies/CharacterControllerSamples のほかの issue

Unity-Technologies/CharacterControllerSamples の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。