Hacktoberfest 2026:维护者为十月标记出来的 issue,仍然开放、适合新手。 浏览 Hacktoberfest issue

OnlineFPS Demo: Error Triggered upon Character Death

未关闭
#5 1 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
30/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
csharp, unity
领域
game-dev

调研方向

使用报告中的 Unity 和包版本重现 OnlineFPS Demo 的角色死亡流程,然后从 [email protected] 中的 EntitiesGraphicsSystem.UpdateAllBatches 开始,沿着堆栈跟踪中显示的更新路径进行追踪。当角色死亡不再产生报告中的 NativeArray 子数组异常时,即表示完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

MacOS: 14.2.1
Unity: 2022.3.20f1
Character Controller: 1.1.0-exp.10
Entities: 1.1.0-pre.3
Entities Graphics: 1.1.0-pre.3
Netcode for Entities: 1.1.0-pre.3

OnlineFPS Demo: If the character dies, trigger an error. Hope to fix it in the upcoming update. Thank you very much!
Error message:

截屏2024-03-06 10 41 22
截屏2024-03-06 10 41 47
截屏2024-03-06 10 42 09
截屏2024-03-06 10 42 23

ArgumentOutOfRangeException: sub array range 0-2 is outside the range of the native array 0-1
Parameter name: length
Unity.Collections.NativeArray1[T].CheckGetSubArrayArguments (System.Int32 start, System.Int32 length) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:752) Unity.Collections.NativeArray1[T].GetSubArray (System.Int32 start, System.Int32 length) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Runtime/Export/NativeArray/NativeArray.cs:763)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.UpdateAllBatches (Unity.Jobs.JobHandle inputDependencies) (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1951)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.UpdateEntitiesGraphicsBatches (Unity.Jobs.JobHandle inputDependencies) (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1227)
Unity.Rendering.EntitiesGraphicsSystem.OnUpdate () (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities.Graphics/EntitiesGraphicsSystem.cs:1327)
Unity.Entities.SystemBase.Update () (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/SystemBase.cs:418)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup.UpdateAllSystems () (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:723)
UnityEngine.Debug:LogException(Exception)
Unity.Debug:LogException(Exception) (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/Stubs/Unity/Debug.cs:17)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup:UpdateAllSystems() (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:728)
Unity.Entities.ComponentSystemGroup:OnUpdate() (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/ComponentSystemGroup.cs:681)
Unity.Entities.SystemBase:Update() (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/SystemBase.cs:418)
Unity.Entities.DummyDelegateWrapper:TriggerUpdate() (at ./Library/PackageCache/[email protected]/Unity.Entities/ScriptBehaviourUpdateOrder.cs:523)

主要语言
C#
星标
409
派生
68
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

Unity-Technologies/CharacterControllerSamples 的其他 Issue

查看 Unity-Technologies/CharacterControllerSamples 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C# Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。