Removing a Specific Child Object in a Content Update Causes an Error.
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 領域
- cloud, game-dev, mobile-dev
調査の方向性
Start by following the listed Addressables reproduction steps in the Unity project, using the Unity-chan FBX child replacement and remote content hosted in Google Cloud Storage. Inspect the Android logcat error and the linked Unity Forum details; done means the updated prefab loads in the Addressable scene after the content update.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I posted this on the Unity Forums https://forum.unity.com/threads/unusual-behaviour-removing-a-specific-child-object-in-a-content-update-causes-an-error.1285517/ but I decided to put this as an issue for people to notice here.
The details are in the link above. To summarize the context and the problem:
Context: Using Addressables with remote content delivery via Google Cloud Storage (Bucket created using Firebase) and testing it with Unity-chan package fbx models.
Steps:
- Create a prefab with the "unitychan" 3D fbx model as a child object.
- Build content, upload content into cloud, build player, and play on Android to see it all work fine.
- Update the prefab by changing the child object "unitychan" 3D fbx model into something else. A sphere, cube, or whatever.
- Update existing build and upload it to cloud.
- Play on Android.
Expected result: prefab is updated with whatever was replaced.
What happens: Addressable scene does not even load and this error appears in the Android logcat:

- 主要言語
- C#
- スター
- 1.5k
- フォーク
- 303
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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