Removing a Specific Child Object in a Content Update Causes an Error.
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- cloud, game-dev, mobile-dev
Direzione di ricerca
Start by following the listed Addressables reproduction steps in the Unity project, using the Unity-chan FBX child replacement and remote content hosted in Google Cloud Storage. Inspect the Android logcat error and the linked Unity Forum details; done means the updated prefab loads in the Addressable scene after the content update.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I posted this on the Unity Forums https://forum.unity.com/threads/unusual-behaviour-removing-a-specific-child-object-in-a-content-update-causes-an-error.1285517/ but I decided to put this as an issue for people to notice here.
The details are in the link above. To summarize the context and the problem:
Context: Using Addressables with remote content delivery via Google Cloud Storage (Bucket created using Firebase) and testing it with Unity-chan package fbx models.
Steps:
- Create a prefab with the "unitychan" 3D fbx model as a child object.
- Build content, upload content into cloud, build player, and play on Android to see it all work fine.
- Update the prefab by changing the child object "unitychan" 3D fbx model into something else. A sphere, cube, or whatever.
- Update existing build and upload it to cloud.
- Play on Android.
Expected result: prefab is updated with whatever was replaced.
What happens: Addressable scene does not even load and this error appears in the Android logcat:

- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.5k
- Fork
- 303
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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