Removing a Specific Child Object in a Content Update Causes an Error.
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- android, csharp, google-cloud, unity
- Área
- cloud, game-dev, mobile-dev
Línea de trabajo
Start by following the listed Addressables reproduction steps in the Unity project, using the Unity-chan FBX child replacement and remote content hosted in Google Cloud Storage. Inspect the Android logcat error and the linked Unity Forum details; done means the updated prefab loads in the Addressable scene after the content update.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I posted this on the Unity Forums https://forum.unity.com/threads/unusual-behaviour-removing-a-specific-child-object-in-a-content-update-causes-an-error.1285517/ but I decided to put this as an issue for people to notice here.
The details are in the link above. To summarize the context and the problem:
Context: Using Addressables with remote content delivery via Google Cloud Storage (Bucket created using Firebase) and testing it with Unity-chan package fbx models.
Steps:
- Create a prefab with the "unitychan" 3D fbx model as a child object.
- Build content, upload content into cloud, build player, and play on Android to see it all work fine.
- Update the prefab by changing the child object "unitychan" 3D fbx model into something else. A sphere, cube, or whatever.
- Update existing build and upload it to cloud.
- Play on Android.
Expected result: prefab is updated with whatever was replaced.
What happens: Addressable scene does not even load and this error appears in the Android logcat:

- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 1.5k
- Forks
- 303
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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