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Removing a Specific Child Object in a Content Update Causes an Error.

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
android, csharp, google-cloud, unity

Línea de trabajo

Start by following the listed Addressables reproduction steps in the Unity project, using the Unity-chan FBX child replacement and remote content hosted in Google Cloud Storage. Inspect the Android logcat error and the linked Unity Forum details; done means the updated prefab loads in the Addressable scene after the content update.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

I posted this on the Unity Forums https://forum.unity.com/threads/unusual-behaviour-removing-a-specific-child-object-in-a-content-update-causes-an-error.1285517/ but I decided to put this as an issue for people to notice here.

The details are in the link above. To summarize the context and the problem:
Context: Using Addressables with remote content delivery via Google Cloud Storage (Bucket created using Firebase) and testing it with Unity-chan package fbx models.
Steps:

  1. Create a prefab with the "unitychan" 3D fbx model as a child object.
  2. Build content, upload content into cloud, build player, and play on Android to see it all work fine.
  3. Update the prefab by changing the child object "unitychan" 3D fbx model into something else. A sphere, cube, or whatever.
  4. Update existing build and upload it to cloud.
  5. Play on Android.

Expected result: prefab is updated with whatever was replaced.
What happens: Addressable scene does not even load and this error appears in the Android logcat:
image

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.5k
Forks
303
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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