WaitForCompletion() not working?
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
調査の方向性
Start at the ServerSpawnPlayer entry point and reproduce the red Addressables.LoadAssetAsync("Player") expression using Unity 2021.1.6f1 and the referenced Addressables setup. Confirm the cause and identify a documented, reproducible correction; done means the sample compiles and the player asset loads as intended.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
`[ServerRpc]
private void ServerSpawnPlayer()
{
GameObject playerPrefab = Addressables.LoadAssetAsync("Player").WaitForCompletion();
GameObject playerInstance = Instantiate(playerPrefab);
Spawn(playerInstance, Owner);
}`
why is this line red? "Addressables.LoadAssetAsync("Player")"
please do not suggest me the link below because ı wrote same thing on the linked example, everything is the same, nothing changes !. I use 2021.1.6f1 version. Please fix the bug as soon as possible.
- 主要言語
- C#
- スター
- 1.5k
- フォーク
- 303
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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