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WaitForCompletion() not working?

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev

Línea de trabajo

Start at the ServerSpawnPlayer entry point and reproduce the red Addressables.LoadAssetAsync("Player") expression using Unity 2021.1.6f1 and the referenced Addressables setup. Confirm the cause and identify a documented, reproducible correction; done means the sample compiles and the player asset loads as intended.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

`[ServerRpc]
private void ServerSpawnPlayer()
{
GameObject playerPrefab = Addressables.LoadAssetAsync("Player").WaitForCompletion();

    GameObject playerInstance = Instantiate(playerPrefab);

    Spawn(playerInstance, Owner);
}`

why is this line red? "Addressables.LoadAssetAsync("Player")"

please do not suggest me the link below because ı wrote same thing on the linked example, everything is the same, nothing changes !. I use 2021.1.6f1 version. Please fix the bug as soon as possible.

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.19/manual/SynchronousAddressables.html#api

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
1.5k
Forks
303
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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