A failed game start leaves LOADING on screen with no error state
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 初心者へのやさしさ
- 78/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
調査の方向性
まず shared/phaser-config.ts と shared/chrome.ts から始め、startArcadeGame がゲームを作成する流れと、最初のレンダリング後にローダーが削除される仕組みを追ってください。games/*/main.ts の呼び出し元が、開始の失敗をどのように処理しているか確認してください。issue で説明されているエラーメッセージとリンクを実装し、その後 npm run typecheck と npm run build を実行してください。起動に失敗したとき、LOADING がメッセージとハブへのリンクに置き換われば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Summary
If a game throws during boot or in a scene's create, the player sees a permanent LOADING label and nothing else.
Where
shared/phaser-config.ts:51,shared/phaser-config.ts:61-71(loader removed only on first render)- Every
games/*/main.tscallsvoid startArcadeGame(...), discarding a rejection
Details
There is no error or unhandledrejection handler anywhere in shared/.
Steps to reproduce
- Throw inside any scene's
create()and load the page.
Suggested fix
In startArcadeGame, wrap creation in try/catch and add a one-shot error listener that replaces the loader text with a short failure message and a link back to the arcade.
Acceptance criteria
- A boot failure shows a message and a link to the hub instead of LOADING
Getting started
- Relevant files:
shared/phaser-config.ts,shared/chrome.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: quality|shared/phaser-config.ts|startArcadeGame
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 3
- フォーク
- 3
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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