A failed game start leaves LOADING on screen with no error state
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 2/5
- Tempo estimado
- 1-3 horas
- Facilidade para iniciantes
- 78/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Claramente especificada
- Status de atividade
- Ativa
- Stack de tecnologia
- typescript
Direção de pesquisa
Comece por shared/phaser-config.ts e shared/chrome.ts; acompanhe como startArcadeGame cria o jogo e como o carregador é removido depois da primeira renderização. Confira como os chamadores em games/*/main.ts lidam com inícios rejeitados. Implemente a mensagem de falha e o link descritos na issue e, em seguida, execute npm run typecheck e npm run build; estará concluído quando uma falha ao iniciar substituir LOADING por uma mensagem e um link para o hub.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Summary
If a game throws during boot or in a scene's create, the player sees a permanent LOADING label and nothing else.
Where
shared/phaser-config.ts:51,shared/phaser-config.ts:61-71(loader removed only on first render)- Every
games/*/main.tscallsvoid startArcadeGame(...), discarding a rejection
Details
There is no error or unhandledrejection handler anywhere in shared/.
Steps to reproduce
- Throw inside any scene's
create()and load the page.
Suggested fix
In startArcadeGame, wrap creation in try/catch and add a one-shot error listener that replaces the loader text with a short failure message and a link back to the arcade.
Acceptance criteria
- A boot failure shows a message and a link to the hub instead of LOADING
Getting started
- Relevant files:
shared/phaser-config.ts,shared/chrome.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: quality|shared/phaser-config.ts|startArcadeGame
- Linguagem predominante
- TypeScript
- Estrelas
- 3
- Forks
- 3
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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