A failed game start leaves LOADING on screen with no error state
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 78/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- typescript
Direzione di ricerca
Inizia da shared/phaser-config.ts e shared/chrome.ts; segui il modo in cui startArcadeGame crea il gioco e in cui il loader viene rimosso dopo il primo rendering. Controlla come i chiamanti in games/*/main.ts gestiscono gli avvii rifiutati. Implementa il messaggio di errore e il link descritti nell’issue, poi esegui npm run typecheck e npm run build; il lavoro è completato quando un errore di avvio sostituisce LOADING con un messaggio e un link all’hub.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Summary
If a game throws during boot or in a scene's create, the player sees a permanent LOADING label and nothing else.
Where
shared/phaser-config.ts:51,shared/phaser-config.ts:61-71(loader removed only on first render)- Every
games/*/main.tscallsvoid startArcadeGame(...), discarding a rejection
Details
There is no error or unhandledrejection handler anywhere in shared/.
Steps to reproduce
- Throw inside any scene's
create()and load the page.
Suggested fix
In startArcadeGame, wrap creation in try/catch and add a one-shot error listener that replaces the loader text with a short failure message and a link back to the arcade.
Acceptance criteria
- A boot failure shows a message and a link to the hub instead of LOADING
Getting started
- Relevant files:
shared/phaser-config.ts,shared/chrome.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: quality|shared/phaser-config.ts|startArcadeGame
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 3
- Fork
- 3
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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