Surface Browser: materials for generators with several parts, and Set as default for

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
csharp, unity
領域
design, game-dev

調査の方向性

Read related issues #131 and #166, then inspect the Surface Browser and generator material handling in the project. The issue asks for design decisions about applying materials to selected surfaces, displaying and changing part materials, and where project defaults belong. Done means those interactions and the placement of “Set as default for...” are specified; the issue names no files or tests.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Generators like stairs give their surfaces several materials (tread, riser, step nose, sides, ...). Think through how the Surface Browser works for them:

  • applying a material to selected surfaces of such a generator, and what that does to its parts;
  • how a generator's part materials are seen and changed from the browser;
  • whether "Set as default for..." (the project's default material per part) belongs in the browser, and what it should look like, or should move elsewhere.

Related: #131, #166.

主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
23分
マージ済み PR(30日)
115

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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